#version 400


/////////////////////
// INPUT VARIABLES //
/////////////////////
in vec2 texCoord;


//////////////////////
// OUTPUT VARIABLES //
//////////////////////
out vec4 outputColor;


///////////////////////
// UNIFORM VARIABLES //
///////////////////////
uniform sampler2D shaderTexture;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
	vec4 textureColor;


	// Sample the pixel color from the texture using the sampler at this texture coordinate location.
	textureColor = texture(shaderTexture, texCoord);

	outputColor = textureColor;
}